Ottenendo una spina in su in Cribbage

Il sir John Suckling si dice per derivare Cribbage da parecchi giochi più in anticipo e per introdurlo a Londra durante la parte precedente del diciassettesimo secolo.

Un bordo di Cribbage è impiegato solitamente per facilitare notare, ma è in nessun senso essenziale. Fatto generalmente di plastica o di legno, il bordo ha quattro file dei fori, 30 in ciascuno ed un mazzo supplementare nel centro di ogni estremità del bordo.

Ogni giocatore ha due spine che inserito nei fori e sono usati notare i punti mentre il gioco progredisce. Il gioco consiste solitamente di 61 punto, o una volta intorno al bordo e domestico--- ed in primo sito lungo la fila esterna del giocatore, allora sostenga giù sua la fila della parte interna per 30 punti ogni senso o un totale di 60, più uno al centro fare un gioco di 61.

La prima volta segni del giocatore, dispone una spina nel relativo posto adeguato contando sul bordo, un mazzo per ogni punto notato; la prossima volta, il giocatore usa la seconda spina e conta dal prima; da allora in poi la spina vicina è spostata affinché i giocatori ed i loro avversari possono vedere con un'occhiata se il numero corretto di punti è stato registrato.

All'inizio del gioco, il giocatore che taglia la carta più bassa tratta sei cards, una alla volta, al suo avversario ed a egli stesso. Ogni giocatore allora scarta due cards, mettente lei faccia giù sulla tabella. Queste quattro cards “dalla greppia„, che è utilizzata dopo le mani, sono state giocate.

Poiché soltanto il dealer può notare i punti nella greppia, il non-dealer prova a scartare le cards che non avranno valore notante. Dopo che la greppia sia stabilita, il non-dealer taglia il pacchetto ed i posti del dealer la carta superiore della parte inferiore rivolta verso l'alto in cima al pacchetto reunited. Questa carta è denominata “il dispositivo d'avviamento„ e non è usata fino a che dopo che la mano sia stata giocata, ma se la carta è una presa, che è chiamata “i suoi talloni„, il dealer non noti immediatamente due punti.

Il non-dealer allora comincia il gioco delle mani ponendo una carta dalla sua mano rivolta verso l'alto sulla tabella ed annunciando il relativo valore numerico. Le cards ed i dieci della faccia hanno un valore di dieci; assi, uno; e tutte le altre cards, il loro valore nominale.

Il dealer segue similmente disponendo una carta sulla tabella, aggiungente il relativo valore alla carta dei non-commercianti, ed annunciando il totale; per esempio, se il non-dealer giocasse una regina ed il dealer i quattro, direbbe, “quattordici„, poichè ha giocato la sua carta.

Il gioco continua in questo modo con ogni giocatore alternatamente che aumenta il totale, che può non eccedere mai 31. Se un giocatore non può giocare una carta che porterà al totale a 31or di meno, il giocatore deve dire, “vada„ e che permetta che il suo avversario noti un punto e continui a giocare fino a che anche non non possa giocare.

Un giocatore che posa una carta che porta al totale ad esattamente 31 segno due punti anziché uno per ha giocato l'ultima carta. Dopo il conteggio raggiunge 31, o dopo che “vada„, le cards sono faccia girata giù ed il giocatore dopo a sua volta inizia una nuova serie.

La procedura è ripetuta fino a raggiungere 31, o “vada„ è notato, o le mani sono esaurite, nel caso posteriore, il giocatore che indica i segni della carta dell'ultimo “va„.


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